Uczniowie klasy 6d mieli okazję przekonać się o tym na własnej skórze, odkrywając, jak wiele radości i satysfakcji mogą dać gry logiczne, planszowe oraz różnorodne łamigłówki. Wspólna zabawa była nie tylko okazją do integracji, ale także do rozwijania umiejętności strategicznego myślenia, koncentracji i współpracy.
Nasza szkoła niedawno przystąpiła do projektu edukacyjnego „Szkoła jest smart”. Jego głównym celem jest rozwijanie kompetencji kluczowych uczniów – zarówno cyfrowych, jak i społecznych – poprzez mądre łączenie nowoczesnych technologii z tradycyjnymi metodami nauki i zabawy. Projekt pokazuje, że bycie „smart” to nie tylko korzystanie z urządzeń elektronicznych, ale przede wszystkim umiejętność kreatywnego myślenia, rozwiązywania problemów i efektywnej współpracy z innymi.
Zajęcia w ramach projektu udowodniły, że nawet bez dostępu do prądu można spędzać czas w sposób wartościowy, inspirujący i pełen dobrej energii! 🔋